Teraz, drogi Graczu... wyobraź sobie, że nie masz internetu, a Twój iphone przestał działać i nigdy już nie zadzwoni. Dostawca nie przyniesie już ulubionej pizzy na grubym cieście z podwójnym serem. W tym świecie urządzenia elektroniczne są jedynie bezużytecznym kawałkiem plastiku. Nie płacz jednak nad utraconym jestestwem. Liczy się bowiem to, że wciąż oddychasz, czujesz chłód oraz twardy grunt pod stopami. Przed oczami ciemność, acz podświadomie czujesz, że będzie dobrze. Paraliż ciała powoli ustępuje. Widzisz jasne plamy, które z każdą sekundą stają się coraz wyraźniejsze. Już nawet ręką sięgasz do głowy, która strasznie boli. Wiesz, że żyjesz. Cieszysz się, choć nie wiesz gdzie jesteś. Szybko orientujesz się, że nie jest to świat, który znasz i w którym się wychowałeś. Opuściłeś go nie tak dawno temu. Tutaj trawa jest bardziej zielona, niebo błękitne, a słońce cieplejsze. W powietrzu wyczuwasz nieznany zapach, a liście na drzewach szumią jakoś inaczej. ...więcej.
Wygląd forum przystosowany jest do przeglądarki Google Chrome.
W dziale znajdują się wszystkie potrzebne informacje, aby móc wkroczyć na ścieżkę swojej przygody. Od Regulaminu, który jest podstawą, przez fabułę i opis świata, po spis flory i fauny. Regulamin
Tętniąca życiem, centralna dzielnica miasta. W okół wielkiego placu i głównego budynku gdzie niegdyś przebywała Rada Starszych, rozstawione są stragany z jadłem i piciem. Dziennie przewija się tu cała masa mieszkańców. W obrębie tej dzielnicy znajdują się najważniejsze miejsca w mieście.
Rynek, targ, sklepiki, to wszystko i więcej znajdziesz właśnie tu. Potrzebujesz broni, jedzenia, ziół a może nowej kiecki i gorsetu? Kupcy z całej krainy zjeżdżają się do tego miejsca z najlepszymi towarami.
Miejsce święte, kultu i modlitw rdzennych mieszkańców Krainy Ashtalen. Miejsce spotkań, wyciszenia i nauki. Tu znajdziesz azyl i schronienie, choć nierzadko plac przed świątynią służy za miejsce sądu.
Wielkie zamczysko, znajdujące się między górami. Służy ono jako siedziba Wielkich Mistrzów. To właśnie tu posyłani są młodzi i uzdolnieni Talenowie, którzy chcą doskonalić własne umiejętności.
Pasma górskie, które otaczają krainę. Szczyty gór, spoglądające na piękny świat. Od samych podstaw po najwyższe szczyty - wszystko, co się w nich kryje - czeka być może właśnie na Ciebie.
Bezkresna, piękna i wzburzona woda. Setki kilometrów granatowego wodnego królestwa. Wszystko to co znajduje się nad jej powierzchnią. Wiele wysp i wysepek, ale przede wszystkim to co jest pod nią. Niezmierzony podwodny świat.
Miejsce zakazane. Spalone chałupy, pole pokryte krwią, mogiły. Miejsce po krwawej bitwie, o której nikt z mieszkańców krainy nie wspomina nawet słowem.
Dawna, teraz zrujnowana stolica terenów wrogich. Chociaż nie znaczy to, że jest opuszczona. W piwnicach i zrujnowanych budynkach ukrywają się nie tylko ludzie, którzy zeszli z dobrej drogi, ale również bestie, zmory i niebezpieczni Ashtalenowie.
Siedziba wygnanych Mentorów Magii z Katedry Wiedzy, którzy okazali się zdrajcami Korony Talenów i przeciwnikami Wielkich Mistrzów. Nauczają przybyszów czarów, acz pod warunkiem, że przyłączą się do ich stowarzyszenia.
Ukryta i nieoficjalna, ale jakże prawdziwa stolica wrogich terenów. O jej istnieniu wiedzą nieliczni ludzcy przybysze, oraz rdzenni mieszkańcy Ashtalen, którzy już dawno zbuntowali się przeciw Koronie. Miasto całkowicie znajduje się pod ziemią.
Wypalona od słońca ziemia, setki ton piasku, skał i wyschniętych roślin. Dziesiątki kilometrów bezkresnych wzniesień, niebezpiecznych zwierząt i ani kropli wody.
Niegościnny, smagany bezlitosnymi wichrami niosącymi wulkaniczny popiół i opary, półwysep, będący od wieków siedzibą diabolicznego kultu Urgariash, potwornej smoczycy wydającej na świat makabryczne potomstwo. W cieniu potężnej, plującej ogniem Góry Tellmyr, zwanej również Wrotami Piekieł, schroniania szukają nie tylko kultyści Matki Demonów, ale również wszelkiej maści odmieńcy, wyrzutkowie i szaleńcy, nie mogący znaleźć swojego miejsca w normalnym społeczeństwie.
Dawna stolica państwa krasnoludów. Po potężnej erupcji Góry Tellmyr, niemal całkowicie zniszczona. Budynki na górskich zboczach zostały zasypane grubą warstwą popiołu, podziemne korytarze zaś zalane wrzącą lawą. Teraz po wielu latach zrujnowana stolica stanowi centrum nieoficjalnego państwa Wygnańców. Odbudowana w miarę możliwości stale zmaga się z napierającymi na nią bezlitosnymi żywiołami ziemi i ognia.
Bogata we wszelakie surowce góra była naturalnym siedliskiem lubujących się w górnictwie i metalurgii krasnoludów. W końcu jednak przebudziła się w dewastacyjnych konwulsjach trzęsąc ziemią i wypluwając z siebie setki ton roztopionych skał i trujących oparów. Dziś miejsce to przypomina obraz z piekła rodem a okolica w odległości dziesiątek kilometrów poddała się niszczycielskiemu gniewowi ognistej góry.
Dawniej było to główne miejsce kultu Matki Demonów, dziś prócz funkcji sakralnej i okultystycznej stanowi również centrum czarnoksięstwa, demonologii i wszelakiej czarnej magii. Chram jest ponurą siedziba wygnanych czarodziejów, którzy stosowali zakazane sztuki magiczne i poddali się pzez to diabolicznemu zepsuciu. Teraz jako Bractwo Ognia nauczają przybyszów czarów, acz pod warunkiem, że przyłączą się do ich potwornego stowarzyszenia.
Wypalona płynnym ogniem ziemia, setki ton wulkanicznego pyłu , ostre skały i wyschnięta roślinność. Dziesiątki kilometrów bezkresnych wzniesień, niebezpiecznych zwierząt i ani kropli wody. Nikt o zdrowych zmysłach nie zapuszcza się w ten skrajnie nieprzyjazny, pustynny krajobraz.
Coś się dzieje, wciąż ktoś gra. Eventy to świetna rozrywka dla całej rodziny, możliwość zdobycia niesamowitych przedmiotów i zwierząt. Tu możesz także podejrzeć jak grają inni.
A tu trafiają wszystkie zakończone eventy. Bez względu na to jak się skończyły. Również zachęcamy do zerknięcia i zapoznania się z tą niezwykłą rozrywką.
Znajdują się tu gry, które umilą czas w oczekiwaniu na odpis. Można również wstąpić na chwilę do avatarnii lub porozmawiać na zupełnie odbiegające od realiów forum tematy. Dla każdego coś dobrego, o!